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mtarzaim : Otaku et Geek -_-'

Goddess of Victory never smiles to me ... she SLAPS me ! [Poppu - Dai no Daiboken 27]
7/8/2008

Bleach - Always Ulquiorr

 

Bleach - Always Ulquiorr

 
Japan Expo AMV Contest 2008
Pas dans les sélectionnés ...  T_T    T_T
Animethon AMV Contest 2008
 
Anime : Bleach + Deviantart.com
 
Music : Always Hardcore - Scooter & Alive - Mondotek
 
Durée : 00:04:32
 
Date : 2008-07-07
 
Liens :
 
Sad little pipsqueak
Naruto c'est zéro.
Ben oui, c'est triste à dire mais l'anime est devenu une mauvaise parodie de DBZ.
3 épisodes réussis sur 50, des regards de 5 minutes, des gros plans qui durent une éternité et des combats ridicules (Gai team VS Clones = T_T ).
2 ans de fillers pour se taper ça. Je ne peux pas m'empêcher de me sentir trahi, pour ne pas dire pris pour un c*n.
Heureusement, Bleach a su un peu mieux éviter ces erreurs, en proposant au pire des fillers moches mais courts, au mieux des épisodes sévèrement burnés.
Il faut dire aussi que les espadas ont un charisme certain, Grimmjow et Ulquiorra en tête.
Ce dernier étant le cachet Emo de la série, sa voix monocorde et son attitude "Tu ne vaux même pas la peine que je sorte mes mains de mes poches" ont tôt fait de lui gagner tous les suffrages.
Son intéraction avec Orihime a encore ajouté au personnage l'étiquette Ayanami-Rei-avec-des-boules, déchainant du coup les fangirls du monde entier.
Un personnage bien sympa, bien puissant et bien secret. Tout ce qu'il faut pour m'intéresser ... sauf que je n'avais aucun concept intéressant en tête.
 
 
What a strong woman
Les épisodes s'enchainent, et, suivant les liens du forum d'animesuki, je tombe sur deviantart.com.
Véritable repaire mondial de tout ce qui touche au dessin, Deviantart est à l'image ce que amv.org est à la vidéo : une bouilloire créatrice du tout et du rien.
Je me bidonne comme tout le monde sur les comics de certains membres, notamment sur le couple UlquiOri.
Chose amusante, les auteurs sont en majorité des filles, visiblement très inspirées par le No 4.
Le plus intéressant est de voir comment le personnage d'origine est réinterprété petit à petit, jusqu'à devenir presque totalement différent, mais toujours reconnaissable dans ses attitudes.
Ce grand écart entre la porte de prison du manga et l'ado coincé du fanart m'interpelle, et je me prends à imaginer la fusion des deux : un Ulquiorra tout d'un coup extraverti, pwnant tout le monde sans vergogne. J'avais mon concept ... mais pas la musique.
 
 
For the love of ...
Il me fallait une musique speed, ecstatique et positive. De la techno eurobeat me semblait l'idéal.
Encore fallait-il trouver des paroles qui correspondraient au personnage ...
Ulquiorra tient la draguée haute chez les Arrancars, malgré son 4eme rang.
"I am  the horseman ... "
Il attire l'attention de la gente féminine, Aizen mis à part bien sûr.
"I'm a super gun shooter ... "
De nombreux fanarts le montrent dans des situations très chaudes, notamment avec Grimmjow, son sidekick officieux.
"Me and my crew, we are too H O T ... "
La plupart des autres sont jaloux de lui, mais ça ne les mène nulle part, car il s'en moque complètement.
"Jalousy will get you nowhere, I'm Ulquy ..."
TILT !
Always hardcore bien sûr !
Le clip légendaire de Nostromo sur FMA, avec le non moins légendaire Scooter, le roi de l'eurobeat européenne.
J'avais les sources.
J'avais le concept.
J'avais la musique.
Il ne me restait plus qu'à avoir le temps !
 
 
Score ! ! !
Que se passerait-il si le Ulquiorra du manga voyait les fanarts qui lui sont dédiés ?
Dans le manga, il resterait de marbre ... du moins extérieurement !
Utilisant sans vergogne les fanarts glanés majoritairement sur Deviantart.com, voici un Ulquiorra dansant, virevoltant et écrasant tout le monde au passage, SS comme HM. Rien ne résiste à la fureur lyricale d'un Ulquiorra devenu hardcore.
Et parce qu'il le vaut bien, j'ai rajouté une Outro sur le plus badass des Espadas : Nnoitra !
Difficile pour un rang 5 de rester médiatiquement en vie, face à tous ces rivaux tous plus classes les uns que les autres.
Mais le spoon-boy a plus d'une corde à son arc : son obsession chronique pour la chose.
Car s'il y a bien une chose qui passe avant la lance chez Nnoitra, c'est son autre lance ...
Et quoi de mieux qu'une petite danse de séduction devant la plus muette des arrancars, la très secrète (et certainement très puissante) Hallibel ?
Une leçon de drague, par le maitre auto-proclamé du "Sexy like me" !
 
 
Hollow-pigs fly in the sky
Ci dessous les lyrics, avec ma traduction version Las Notches :

Je suis le cocher !
Je suis fou à lier !
Je suis un tireur de première !
Au plus haut des sommets !

Mon nom c'est MC U,
J'ai les grosses percus et la face !

Un, deux, mâte !
C'est de la bombe
Depuis le noyau,
à travers la peau,
viens gouter un bout de vraie défonce
Yeah!

Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
Je vire hardcore
Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
toujours hardcore,...

Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
Je vire hardcore
Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
toujours hardcore,...

Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
Je vire hardcore
Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
toujours hardcore,...

Allez !

Envie de lyrique sexe ?
Glace la platine hi-tech
Juste une minute dans le trip
quand je découvre mon COU
Tu d'viens FOU !

Moi et ma bande, on est trop C - H - O
pour n'importe quelle autre team ou tout autre MC
Déchirant le B, t'as la R - A - G - E
La jalousie ne changera rien,
J'suis Ulquy

Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
Je vire hardcore
Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
toujours hardcore,...

Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
Je vire hardcore
Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
toujours hardcore,...

Woooahhhhhh !

Très bien ...
Un monde,
un peuple,
dans la place,
avec le MC, MC "sans-chichi" U !

Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
Je vire hardcore
Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
toujours hardcore,...

Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
Je vire hardcore
Yea-ea-ea-ah,
yea-ea,
toujours hardcore,...

Yea-ea-ea-ah

Pour l'amour de ...
|BAISE MOI, bordel !






4/23/2008

Fly For Fun : Allez voir l'Aco ... si j'y suis !

 

Fly For Fun
(presque) toutes les classes

 
"50% Free ... 50% Play ... 100% Gamer"
Warhammer online Age of Reckoning n'étant pas dispo avant quelques mois, je me suis intéressé à l'offre F2P en matière de MMORPG.
Qu'est-ce que le F2P ? C'est le Free to Play, un modèle financier venu de Corée, qui dit en substance que le jeu est gratos, mais qu'il faut passer à la caisse pour avoir des bonus. J'ai donc zieuté du coté de l'offre en français. Et en dehors de Dofus, celui qui a attiré mon attention est Fly For Fun.
 
Fly For Fun est un MMORPG ressemblant étrangement à Ragnarok online.
Les classes sont quasi-semblables, le design est presque du copié-collé, les musiques sont inter-changeables et même les lieux sentent la repompe (Madrigal = Madgar = Midgard). La différence se situe aux niveau visuel, avec un jeu en full 3D (décors et sprites), et la possibilité de voler.
Cette dernière possibilité est assez gadget en réalité, et sert surtout à gagner du temps lors des déplacements.
Le gros avantage de FlyFF face à Ragnarok Online est qu'il est gratuit, bien que son univers soit moins vaste et moins étoffé que ce dernier.
Il faut dire aussi que RO est assez ancien maintenant, avec sa douzaine d'extensions sorties.
 
Me voici donc avec mon premier perso, un vagabond lvl1, élégament nommé avec mon pseudo, largué en plein Madrigal, avec un pingouin obèse qui lui fait de l'oeil (!).
Le tutorial me semble un peu court, et aurait mérité une instance (un lieu réservé au joueur seul) pour couvrir l'ensemble du gameplay.
Au lieu de ça, me voilà noyé sous le flood incessant du chat général, avec des dizaines de bulles à l'écran et des persos allant dans tous les sens.
Après quelques minutes, je me lance dans l'activité de base de tout MMORPG : le cassage de mob (monstres du jeu) pour glaner les précieux points d'expérience.
Ciblage, attaque, combo, soin, loot (objets laissés par le monstre à sa mort), déplacement, indications visuelles, interface ...
Au bout d'une journée, me voilà lvl15, capable de choisir ma classe.
Je m'oriente vers la classe Acolyte, spécialisée dans le soin. J'aurais préféré Acrobate (attaque à distance) mais il fallait pour cela se téléporter sur une autre île, chose qui n'était précisé à aucun moment du jeu (pas malin, ça).
 
Me voici alors le support du groupe : je reste en arrière et je soigne mes amis lattant avec ardeur nos ennemis.
Pas génial, mais après tout, je suis là pour passer le temps. Alors autant le faire avec une classe que je ne connais pas.
Je continue donc mon leveling jusqu'au niveau 20, cassant du streum et soignant les autres joueurs (faut bien des cobayes pour les tester les sorts ! ^^ ).
 
 
"Je n'ai jamais vu quelqu'un, distribuer autant de pains à la fois ..."
Comme je le craignais, l'acolyte n'est pas fait pour le solotage (jouer tout seul, sans l'aide d'autres joueurs).
Il frappe peu, il encaisse mal, et il n'a aucun sort offensif.
Toujours dans ma logique d'essai, je m'amuse à augmenter au maximum une statistique non acolyte : la dextérite (DEX).
La dextérité sert à frapper vite et juste, à esquiver/courir plus vite et à sortir des critical (coup aléatoire doublant les dommages).
Pas vraiment le truc d'un acolyte, qui joue le plus souvent sur INT (intelligence pour les sorts) et END (endurance pour les points de vie).
Etrangement, ça marche plutot bien.
Les ennemis ont du mal à me toucher, alors que j'enchaine les attaques et les criticals, contrebalancant ainsi ma force et mon endurance peu développées.
J'arrive donc à soloter sans trop de problème, à condition d'avoir suffisamment de potions sur moi.
Venir facilement à bout de monstres supérieurs de 4 levels au mien, voila qui est assez énorme pour un Acolyte (et impensable dans d'autres MMO).
Je dois juste me méfier des monstres rouges, qui ont la facheuse habitude de respawner (réapparition après avoir été tué) juste à coté de moi, alors que je suis déjà en combat avec un autre. Ces monstres attaquant à vue, ils sont un danger permanent pour ma barre de vie, mes sorts comme mes potions ayant un temps de latence assez élevé entre deux utilisations.
 
Mais ce ne sont pas les pires ennemis de l'Acolyte ...
Non, ironiquement pour un jeu basé sur la coopération, ce sont les autres joueurs !
Les ninja looters déjà, qui vous piquent vos items avant que vous ayez eu le temps de les récupérer.
Les PK, player killer, qui vous tuent juste pour s'amuser, vous faisant perdre en une minute ce que vous avez mis une heure à obtenir.
Les Ninja PK, les pires de tous, qui attendent que vous affaiblissiez un monstre pour vous attaquer en même temps. Le monstre vous tue et le Ninja PK le termine puis récupère les items qui étaient les votres ... sans être inquiété, puisque c'est le monstre qui vous a tué !
Des mécanismes anti-PK ont été mis en place, avec -5% de stats par joueur tué et une quête bien lourde pour récupérer sa puissance d'origine.
Malheureusement, cela ne suffit pas pour décourager les noobs kevinards qui adorent se la jouer tro-puicants avec leur DPS (faiseurs de dommage) version grosbill.
Même la sécurité d'un groupe ne suffit pas à les dissuader. Le temps que vos amis se rendent compte de l'affamie, ils sont déjà au royaume de l'XP perdue.
Ben oui, sans un acolyte, le guerrier se fait aplatir par le monstre, le mage finit en tranches et l'archer fait office de dessert.
Et tout le monde perd plus d'expérience qu'il n'en a gagné ...
 
 
"Je suis Lyte, Aco Lyte, fils de Dieu !"
Tiens, le groupe, parlons-en.
Pour monter en niveau efficacement, il n'y a qu'un moyen à peu près sûr : monter un groupe avec d'autres joueurs et partir à la chasse aux boss(es).
Il faut minimum un tank (celui qui reçoit les dégâts, généralement le chevalier en armure), un DPS (celui qui fait très mal, généralement le magicien) et le healer (l'acolyte qui soigne le tank pour qu'il ne meure pas en 5 secondes). L'archer est là pour les débuffs (affaiblissement de l'ennemi) et la protection du magicien et acolyte en cas de problème.
 
Naïf comme j'étais, je pensais que le rôle de l'acolyte était peinard : un clic sur le soin toutes les 5 minutes et basta.
Que nenni !
 
Un soigneur, ça soigne. Logique. Mais avec quoi ? Avec sa magie bien sûr. Et combien de fois ? Pas beaucoup et très lentement !
Pour un soin donné, le monstre attaque deux fois le tank. Sachant qu'en deux coups critiques, le meilleur tank finit au cimetière, je deviens le témoin impuissant de l'anéantissement inévitable de mon groupe ...
Résultat :
- soit je clique comme un malade sur le soin, et je vide ma magie en 30 secondes. Du coup, je consomme mes potions de mana en 5 minutes, et le raid est fini.
- soit j'anticipe les dégats que va prendre mon tank, et je clique au bon moment. C'est à dire une seconde avant même que le monstre porte le coup.
Là, ça devient chaud !
 
Me voici donc l'oeil rivé à la barre de vie de mon tank, m'appuyant sur mon sens du rythme et la chance pour choisir le bon moment où soigner, tout en vérifiant régulièrement ma consommation de magie, pour déclencher une potion de mana avant que ma jauge ne soit vide, tout en prenant en compte le lag ponctuel du jeu.
Là, ça devient très chaud !
 
Bien sûr, le boss est rarement tout seul. Il y a toujours des mobs qui tournent autour, dont des rouges, prêt à respawner juste à coté de mon tank, ou pire, à coté de moi. Il me faut donc garder un oeil sur ce qui se passe autour : le mouvements des monstres, le mouvement de mes équipiers et bien sûr le mouvement des autres joueurs (notamment ces chers PK). Garder le pointeur sur le sort de soin, mais aussi sur la potion de mana ... et la potion de vie !
Là, c'est limite l'enfer !
 
Enfin, je dois pouvoir taper au clavier plus vite que mon ombre un désespéré "Help" ou "Pause MP" avant que mes équipiers ne passent au monstre suivant.
Et pour ne pas froisser mes partenaires, je me dois de flooder comme un porc sur le chat du groupe, à coup de "lol" "mdr", et autres "zomg" à chaque critical placé par mes alliés.
Là, c'est vraiment l'enfer !
 
En comparaison, le guerrier qui se contente d'enchainer les attaques ou l'archer qui fait de même mais à distance, sont bien peinards.
Un clic toutes les 5 minutes pendant que je démène à chaque seconde pour garder ces insouciants en vie.
 
 
"Et toi, qui es tu ?"
Je nourris maintenant un respect nouveau pour cette classe de l'impossible.
De planqué effiminé et nunuche, le healer est devenu pour moi le summum du Skill (joueur compétent, multi-taches et infaillible).
 
C'est la classe par excellence qui a entre ses mains la survie de tout son groupe, qui doit prévoir les dégats reçus par son tank et le rythme d'attaque du mob, qui doit jongler enrte plusieurs cibles tout générerant sa magie, qui doit encaisser les coups en attendant de l'aide, qui regarde ses amis looter comme des ninjas la bave aux lèvres pendant qu'il se repose, qui claque tout son argent dans des potions plutot que dans son équipement, qui doit fuir à toute vitesse pour revenir ressuciter ses comparses en cas de Leeroy Jenkins , et enfin qui doit subir moqueries et menaces des autres joueurs, forcement meilleurs parce que leur classe fé-les-plusse-de-degas-ds-le-geu.
 
Bref, jouer Acolyte, c'est jouer la sueur, le sang et les larmes. A la fois jouissif et ingrât, sado et maso.
Logique quand on incarne un peu le fils de Dieu : pour mériter ses pouvoirs divins, c'est au joueur d'être à la hauteur, pas au perso polygoné.
 
 
"Je suis Killer, Player Killer, fils de ..."
Pour en revenir au jeu en lui-même, il est assez fun, surtout pour un gratuit.
De l'exploration, des quêtes, une communauté sympa, un système de jeu déjà vu mais efficace.
Ma liste d'amis s'est remplie d'une quinzaine de joueurs en une journée, même si notre coopération n'a duré que le temps d'un levelup.
 
Dans les moins, citons le SMS récurrent, la lenteur de montée en niveau au fur et à mesure que l'on devient HL (haut level, niveau 60 et +), les bugs graphiques (les loots qui restent en l'air et donc hors d'atteinte) et bien sûr les Player Killer, qui gachent énormément le plaisir du jeu selon moi.
 
Il existe des lieux de PvP (Player VS Player), et un système de malus pour les transgresseurs. Mais cela reste mal fichu, et plus d'un joueur innocent s'est retrouvé PK parce que le vrai PK a su utilisé à son avantage le système de malus. En gros, il vous attaque une fois et attend que vous l'attaquiez. Soit vous le tuez, et c'est vous le PK. Soit il laisse les monstres le faire, et vous mourrez. Dans les deux cas, c'est vous le perdant. Très lourd, donc.
 
 
"Pour sauver l'aco, il doit mourrir !.."
Donc en conclusion, Fly For Fun est un jeu bien sympa, avec un bon niveau de finition pour du gratuit.
Un MMO très correct, qui va encore évoluer, agréable à pratiquer de temps à autre, mais malheureusement gâché par l'imbécilité des anti-joueurs.
4/3/2008

Putain, deux ans ... chez youtube !

Suspended !
Une page se tourne ...

 

Hé oui ...

Après deux années plus ou moins fructueuses, débutées en Avril 2006, voilà que Youtube me met à la porte ...

Après trois malheureux "copyright notices", probablement suite aux ayants droits anime, me voici kické comme un mal propre de la communauté du videostream.

Et avec cela, tous les commentaires et ratings de mes amvs disparaissent de la surface du site.

Je me plaisais pourtant à penser que mon hobby servait plus la cause de mes séries préférées qu'il ne la déservait (pub gratos + fanworks). Mais les majors y sont restés sourds, préférant supprimer tout ce qui ressemble de près ou de loin à leurs précieuses propriétés (qui appartiennent pourtant à ceux qui les aiment, pas à ceux qui les financent).

Le plus triste dans tout ça ?

Même pas un mail pour me dire que mon compte est supprimé !

Rien. Heureusement que je suis passé par là pour me rendre compte de l'infamie.

Donc voilà, une page se tourne ... mais le livre continue ! ^^

3/23/2008

WAR - De l'ordre et du chaos

 

Witch Hunter VS Marauder

 


Liens :
Signature Witch Hunter


Signature Marauder



Wallpaper 1280x960 :

Witch Hunter VS Marauder
- Witch Hunter VS Marauder

Witch Hunter's testimony
- Witch Hunter's testimony

Je profite d'une pause entre mes amv, l'intégrale de One Piece, Fable sur PC, Magical Starsign sur DS et RE4 sur Wii (oui, je suis quelqu'un de très débordé ! ^^ ) pour exprimer mon vif intérêt pour un futur MMORPG qui risque bien de casser la baraque.

 

Le marteau de guerre, même en papier, ça laisse des traces...
Warhammer a été mon premier jeu de rôle papier.
Un univers moins héroïque que AD&D, mais tout aussi jouissif, peut être même plus, grâce à son approche très pragmatique des choses.
Contrairement à son ainé, Warhammer se déroule sur une Terre très proche de la notre, dans un moyen age germanique où se côtoie magie et technologie.
Les villes sont grouillantes, le mal est partout, et le bien est devenu fanatique depuis bien longtemps.
Un terrain propice aux délires en tous genres, qu'ils soient sérieux ou nawak.
Les jeux vidéo qui en découlèrent ne purent jamais vraiment rendre justice à la version papier.
Les seuls qui se révélèrent à la hauteur furent les versions Wargames, tels que warhammer 40 000.
Mais niveau RPG pur jus, c'était la disette.

 

Dark Age of Altdorf
Et voilà que débarque un MMO, jeu en ligne massivement multijoueur, basé sur la licence trop longtemps pillée par Blizzard et son warcraft.
Et qui se trouve aux commandes ?
Les ptits gars derrière Dark Age of Camelot, probablement le MMORPG plus intéressant de sa génération, malheureusement handicapé par le hype de WoW.
Mythic n'étant pas idiot, ses membres décident de s'appuyer sur leur expérience de DAoC pour concevoir leur prochain MMORPG sur la licence Warhammer. On y retrouve ainsi tous les points forts de DAoC (une véritable guerre entre deux camps, des combats dynamiques, des chateaux à conquérir, des quêtes communes ou instanciées), et en y ajoutant plein de bonnes idées (classes originales, monstres secrets, lieux bonus, personnalisation des vêtements, gestion de la renommée, quêtes publiques). Le tout s'appuyant sur l'univers Warhammer, tout en délicatesse, massacre, difformité et humour noir.
La moitié de tout cela aurait suffit pour me faire raquer un abonnement mensuel. Autant dire que je suis assez impatient d'arpenter les terres virtuelles de l'Empire, et d'écraser quelques ennemis héréditaires en passant.

 

Le bon, qui est surtout une brute et un peu truand sur les bords
Une classe attire tout particulièrement mon attention : le régulateur (Witch Hunter en VO).
Méchamment classieux dans son cosplay de chasseur de vampires, ses manières de psychopathe et sa maitrise du fleuret/pistolet (je t'égorge d'une main et je te fais sauter le caisson de l'autre) en disent long sur ses possibilités.
J'ai toujours préféré les classes à part (Rogue dans Ragnarok Online, Eclaireur dans DAoC). J'aime avoir le choix des moyens et la variété de gameplay.
Le Witch Hunter étant jusqu'à présent un DPS (un gars qui fait mal, mais qui n'encaisse rien), le jouer demandera de la finesse et de la réflexion.
Il faudra se faufiler derrière l'ennemi, alors qu'il est aux prises avec nos compagnons mieux protégés, pour lui porter le coup mortel.
Le coté borderline du personnage est aussi très intéressant à jouer. Non seulement les quêtes propres à sa classe ne manqueront pas de piquant, mais le roleplay qui va avec sera assurément des plus jouissifs.
Bref, voici très certainement mon premier perso.

 

J'ai la tentacule qui colle ... et les moignons, qui font des bonds !
Mais comme il serait dommage de ne profiter que d'un dixième du jeu, autant en profiter pour jouer le camp opposé.
Voici donc le deuxième personnage que je jouerai, sur un serveur différent bien sûr : le maraudeur.
Pourquoi lui ? Parce qu'il propose lui aussi un gameplay différent !
Son truc c'est la mutation.
Il peut modifier son corps pour s'adapter à la situation, le rendant efficace n'importe où sur le champ de bataille.
Son point faible ? Ses mutations sont lentes, et le rendent très vulnérable.
Il faut donc prévoir son coup longtemps à l'avance, et bien exploiter les faiblesses de sa cible pour en tirer toute la puissance.
Et comme c'est un bourrin de chez bourrin, chaotique comme il faut, il sera aussi très drôle à jouer.

 

La WAR à la maison
En attendant la sortie officielle de la bête, je me suis amusé à faire quelques bidouilles sous GIMP.
Ce qui m'a permis de tester les fonctions de créations de GIF, et quelques effets visuels sympatoches.
Je ronge mon frein comme je peux ... ^^
Mes proses gimpées sont à télécharger en début de billet.

1/29/2008

Drizzt - Shadow of the Drow




 


Footage : Fanarts, official covers and works from TSR-ADD-WotC
 
Music : Shadow of the day - Linkin Park
 
Durée : 00:04:52
 
Date : 2008-01-29
 
Liens :
 
 
Un trailer qui a la crasse
L'Homme me fait peur ...
Si, si, c'est vrai.
Je vais faire l'impasse sur la ritournelle guerre-violent-méchant, vu que tous les animes nous la rabachent à longueur d'épisodes.
Mais même pour des trucs triviaux, quand je suis face au résultat, je ne peux m'empêcher de frissonner.
Comment quelqu'un de censé a pu pondre un ratage pareil, et ne pas s'en rendre compte avant la sortie officielle.
Soit il le fait exprès, et se moque royalement du public qui a compté sur lui.
Soit il est incompétent, et n'a aucune idée des standards actuels.
Un exemple valant mieux qu'un long billet, voici la raison de ma peur subite :
 
N'importe qui ayant un tant soit peu vu les animes de ces dernières années vous le dira : "C'est quoi cette DAUBE ! "
N'importe qui ayant un tant soit peu lu les bouquins Dragonlance vous le dira : "C'est QUOI cette daube ? "
N'importe qui ayant un tant soit peu de bon sens vous le dira : "C'est QUOI cette DAUBE ?! "
Je ne vais pas vous faire un review complet, mais cette production cumule tout ce qu'il ne faut pas faire en matière d'animation.
C'est l'évidence même.
 
Et je n'arrive toujours pas à comprendre comment un professionnel a pu arriver à ça, sans se dire à un moment :
" Hé ! Attends voir ... C'est quoi cette daube ?! "
Bref, toujours est-il que cela m'a passablement énervé, surtout que les japs auraient été de parfaits partenaires dans cette adaptation.
On attend toujours la relève à Lodoss et Slayers. Dragonlance avec ses héros si mortels et ses kenders si horripilants aurait été un excellent candidat.
Et avec un Kawajiri aux commandes (Ninja Scroll, VHD Bloodlust), on aurait enfin eu des scènes d'action remplies d'action.
Mais visiblement, Paramount a considéré qu'il valait mieux se la jouer Disney du pauvre, plutot qu'Anime du riche.
Ils auraient pu se faire des tonnes de fric avec une série télé version Jap, avec les dizaines d'épisodes nécessaires pour raconter correctement l'histoire.
Mais ils ont décidé qu'un seul DVD cheap, animé par des manchots avec les techniques d'il y a 30 ans, suffisait largement.
 
Face à ce désastre, j'ai commencé à regarder ce qui avait été fait niveau amateur, pour rendre justice à cette épopée héroïquement fantasiste.
Horreur ! Me voilà naviguant entre les slideshow version WMM et les films amateurs version téléphone portable.
Pas bon, ça. Pas bon du tout !
Alors que le monde des amv regorgent de clippeurs plus talentueux les uns que les autres, celui des lectures Fantasy semble désespérément vide.
Et bien sûr, je tombe sur l'icone TSR. Le Wolverine de l'Heroic Fantasy.
Le bretteur le plus glorifié des Royaumes Oubliés : Drizzt Do'Urden.
Hélas ... Lui aussi n'échappe pas au combo WMM+gif ...
 
J'avais pris ma décision.
Mettant de coté mon délire sur Ulquiorra pour quelques jours, je m'attelais à un tribute au plus Love'n Peace des elfes noirs.
 
 
Un drow qui a la classe
Drizzt Do'Urden. Bretteur supersonique, philosophe stoïque et bourreau des coeurs tragique.
Drizzt Do'Urden. Un mythe, une montagne, un colosse, une légende des Royaumes Oubliés.
Des dizaines de bouquins à sa gloire, où s'enchainent combats de sentiments déchirés et affrontement d'armées cauchemardesques.
Des centaines de fanarts, réussissant là où les dessins officiels étaient jusqu'à récemment à coté de la plaque (i.e : bishie shampouiné au lieu d'un vieux décrépi).
Pour les ignorants du rang au fond, voici un rapide résumé du personnage.
 
Drizzt Do'Urden est un elfe noir.
Malheureusement pour lui, il est gentil. Très gentil. Trop gentil pour ses semblables.
Heureusement pour lui, il est aussi fort. Très fort. Trop fort pour ses semblables.
Devenu très indésirable, il s'enfuit d'Ombreterre (la cité des Elfes noirs) pour la surface.
Après bien des périples (et des déconvenues), il atterrit au Val Bise, chez ceux qui resteront ce qui se rapproche le plus d'une famille.
Ils vivront des aventures incroyables, trainant leurs bottes aux quatres coins des royaumes, et y laisseront pas mal de plumes au passage.
 
Drizzt est un être solitaire par nécessité, cherchant sa place dans un monde qui ne lui en laisse aucune.
Parce qu'il est à l'aube de sa vie, ses amis le laisseront seul tôt ou tard, la mort réclamant toujours son dû à la fin.
Pendant des décennies, il continuera d'arpenter le monde alors que le monde aura oublié depuis longtemps ce qu'il a été.
Un jour, ce soleil, qu'il a tant désiré et craint en même temps, l'illuminera une dernière fois.
Et il trouvera alors, après tant de siècles d'errance, de sang et de solitude, l'endroit qui est le sien.
 
 
Une musique qui me les casse
Au départ, je réservais cette musique pour Naruto.
Je trouvais qu'elle illustrait assez bien la lente dégénérescence de Naruto en Kyubi.
Ce dernier gagne de plus en plus sur son hôte. J'étais donc parti sur une fanfic où Naruto finissait par tuer tout le monde.
Et c'était alors à Sasuke de le libérer de son fardeau, portant ainsi le coup mortel qu'il n'avait pas voulu donner deux ans auparavant.
 
Mais voilà, c'était sans compter sur le sens aigu du filler de l'anime, qui ralenti l'histoire façon DBZ dans ses pires épisodes.
Pas vraiment envie d'attendre encore 2 ans pour avoir les scènes qui m'intéresse.
J'ai donc permutté du ninja orange au bretteur noir. Ca lui apprendra à ce petit c*n !
 
"Shadow of the day" est une musique qui me les brise.
Non pas parce que je la déteste, mais parce qu'elle est difficile à clipper.
Longue, avec des nombreux instruments présents et déformés, et des changements de rythme conséquents.
Pas simple de lier des images fixes aux différentes parties de la musique, tout en respectant la storyline et les sons de premier plan.
J'ai donc pas mal galérer pour arriver à un résultat pas trop moche et assez dynamique.
Le résultat est plutot sympa, même si le manque de sources à la hauteur du personnage (et de ses proches) se fait sentir.
Special dédicace à mon logiciel, Video Deluxe 2007, qui semble avoir plus de mal avec des images fixes qu'avec des vidéos ...  >:-(
 
 
Des lyrics pour que ça passe
Le résultat se trouve dans les liens, avec le fichier ssa pour les sous-titres en français.
Ci dessous, ma traduction personnelle des paroles, sachant que j'ai privilégié les syllabes plutot que la traduction exacte.
Au moins, vous pourrez karaoker au rythme de la version anglophone, à défaut d'avoir 20/20 à votre prochain contrôle d'anglais.
 
J'ai refermé les loquets de la fenêtre
A double tour et je m'en suis allé
Parfois les solutions ne sont pas si simples
Parfois l'adieu est le seul moyen
 
Et le jour t'illuminera...
Le jour t'illuminera.
Et l'ombre de la journée enlacera le monde de gris.
Et le jour t'illuminera...
 
Avec des mots et des fleurs posés sur ta vitre,
Tes amis te demanderont de rester.
Parfois les débuts ne sont pas si simples.
Parfois l'adieu est le seul moyen.
 
Et le jour t'illuminera...
Le jour t'illuminera.
Et l'ombre de la journée
enlacera le monde de gris.
Et le jour t'illuminera...
 
Et l'ombre de la journée enlacera le monde de gris.
Et le jour t'illuminera...
 
Et l'ombre de la journée enlacera le monde de gris.
Et le jour t'illuminera.




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